خرید بک لینک
به نام خدا در این پروژه آندرویدی گام به گام با هم پیش می رویم: خب ابتدا طبق تصویر زیر یک پروژه آندرویدی بسازید: اکنون طبق عکس زیر آدرس ذخیره سازی پروژه و نام آن را مشخص کنید: حالا نسخه SDK را 14 ست کنید (تصویر زیر) حالا روی گزینه Empty Activity کلیک کنید: حالا دو تیک زیر را بردارید : سپس بر finish کلیک کنید. اکنون فایل build شما باید به صورت زیر باشد (دقت کنید در بخش depenendcies آن اضافیات حادامه مطلب

برچسب: ساخت,پروژه,پیاده,سازی, نویسنده: ماهان شریفی تاريخ: پنجشنبه 23 شهريور 1396 ساعت: 0:40

به نام خدا در آندروید شی Intent برای ارسال داده از یک activity به یک activity دیگر (داخل برنامه یا داخل برنامه دیگر) طراحی شده اند. در آندروید Intent های مختلفی وجود دارد: برای مثال : برای استفاده از بلوتوث برای استفاده از دوربین برای استفاده از GPS برای تبادل داده ها بین Activity ها برای برقراری تماس برای فرستادن پیامک با توجه به مطالب فوق ، اگر برنامه شما بخواهد هر یک از کارهای فوق را انجام بدهدادامه مطلب

برچسب: بررسی, نویسنده: ماهان شریفی تاريخ: پنجشنبه 23 شهريور 1396 ساعت: 0:40

به نام خدا در گام اول یک لای آوت به صورت زیر طراحی می کنیم: که نتیجه آن میشود : اکنون این لای آوت رو به اکتیویتی اصلی الصاق می کنیم یک اکتیویتی جدید می سازم: حالا بیایید و اسم آن را به صورت زیر ست کنید: و سپس کد آن را به صورت زیر تغییر بدهید: حالا باید یک layout برای آن بسازیم: حالا بیایید و به صورت زیر در آن textview بگذارید: که نتیجه آن میشود: حالا لایوت فوق را به اکتیویتی جدید الصاق ادامه مطلب

برچسب: بررسی,رفتن,دیگر, نویسنده: ماهان شریفی تاريخ: پنجشنبه 23 شهريور 1396 ساعت: 0:40

به نام خدا در این بخش سه کار مختلف از intent ها معرفی میشوند: کار اول : فرستادن داده از یک activity به activity دیگر کار دوم : باز کردن یک سایت کار سوم : برقراری یک تماس سورس کامل را می توانید از اینجا دریافت کنید. خب این برنامه شامل دو activity می باشد. activity اول دارای یک layout به صورت زیر است: و دارای کدی به صورت زیر است: اما activity دوم دارای یک layout به صورت زیر می باشد: و دارای کدیادامه مطلب

برچسب: فرستادن,داده,توسط, نویسنده: ماهان شریفی تاريخ: پنجشنبه 23 شهريور 1396 ساعت: 0:40

به نام خدا دانش آموزان عزیز این دوره آموزشی یکماهه آندروید نیز با لطف خداوند به اتمام رسید. امیدوارم شما دانش آموزان عزیز که امید این کشور هستید بتوانید با ایمان قوی و دانش سرشارتان به کشور و جهان خدمت کنید. در این دوره با مباحث شی گرایی آشنا شدیم و کاربرد آنها را در آندروید دیدیم . به شما دانش آموزان عزیز توصیه میشود برنامه نویسی شی گراء را خوب فرا بگیرد و آن را دنبال کنید. موفق و موید باشید. نادامه مطلب

برچسب: اتمام,فعالیت, نویسنده: ماهان شریفی تاريخ: پنجشنبه 23 شهريور 1396 ساعت: 0:40

به نام خدا در دنیای واقعی ، وقتی به اشیاء نگاه می کنیم، خیلی از اشیا با هم وجه مشترک دارند.مثلا یک بچه برخی از رفتار ها و برخی از اخلاقیاتش به پدرش رفته یا شاید هم به مادرش رفته. یا برای مثال اکثر میوه ها هسته دارند . یا مثلا همه ماشین ها لاستیک دارند. همه ماشین ها فرمون ، موتور و ... دارند. یا مثلا همه آدم ها دو چشم دارند. یا مثلا همه توپ ها یک حجم دارند. یا مثلا همه اشکال هندسی، مثل مستطیل ، دایادامه مطلب

برچسب: کلاس, نویسنده: ماهان شریفی تاريخ: جمعه 3 شهريور 1396 ساعت: 11:00

به نام خدا کلاس Car در بخش قبل را دیده اید . اکنون یک متد بنام printCar به صورت زیر به آن اضافه می کنیم: public class Car { private String name; private String number; private String producerCountry; Car(){ } Car(String _name){ name = _name; } public void printCar(){ System.out.println("Car name :"+name); } public void setName(String _nameادامه مطلب

برچسب: کلاس,چهارم, نویسنده: ماهان شریفی تاريخ: جمعه 3 شهريور 1396 ساعت: 11:00

به نام خدا از این اشتباهات رایج پرهیز کنید:1 ) همیشه سعی کنید کد خود را درون تابع main بنویسید ، کد خود را بیرون از آن در class ننویسید. 2) همیشه سعی کنید با زدن تب ، کد ها را زیر هم به صورت مرتب وارد نمایید. 3) پس از باز کردن آکولاد ، حتما آن را ببندید. 4) پس از باز کردن " ، حتما آن را ببندید. 5) آخر هر خط ; بزنید. 6) متغیر ها را به صورت camelCase نامگذاری کنید و از نام های بی معنی و خلاصه بپرهیزید. برچسبها: نکات نوشته شده توسط سید احمد پرخید | لینک ثابت | ادامه مطلب

برچسب: اشتباهات,رایج, نویسنده: ماهان شریفی تاريخ: يکشنبه 29 مرداد 1396 ساعت: 0:52

به نام خدا

دانش آموزان عزیز ، فایل تمرین را می توانید از لینک زیر دریافت نمایید. همه توضیحات و نحوه ارسال در فایل

قرار دارند:

دریافت فایل تمرین

در مطالب قبلی ، مباحث ارائه شده در کلاس ، مجددا به صورت خلاصه مطرح شده اند ، حتما ، مطالب را

با دقت فراوان بخوانید و سوالات خود را یا در بخش نظرات یا از طریق تلگرام بپرسید.


برچسبها: تمرین
نوشته شده توسط سید احمد پرخید | لینک ثابت |

برچسب: تمرین,شماره, نویسنده: ماهان شریفی تاريخ: يکشنبه 29 مرداد 1396 ساعت: 0:52

به نام خدا

دانش آموزان عزیز برای دریافت فایل ها و تسهیل در مکاتبات ، در گروه زیر حتما عضو شوید و یکدیگر را

آگاه سازید:

https://t.me/joinchat/CCrDUQufK4Casdh2e6iZEw

( بعد از عضویت نام و نام خانوادگی را بگویید تا با لیست کلاسی مقایسه شود... )


برچسبها: اطلاعیه
نوشته شده توسط سید احمد پرخید | لینک ثابت |

برچسب: گروه,تگلرامی, نویسنده: ماهان شریفی تاريخ: يکشنبه 29 مرداد 1396 ساعت: 0:52

به نام خدا در بعضی از زمانها ما نیاز داریم خط یا خطوطی از کد توسط کامپایلر جاوا نادیده گرفته شوند و مورد پردازشقرار نگیرند. برای مثال فرض کنید می خواهیم برای کدی توضیحی بنویسیم یا می خواهیم کد هایی را موقتا غیر فعال نماییم تا یک کد خاص را بررسی کنیم ، برای اینکار ما از کامنت ها استفاده می کنیم: کامنت کردن تک خطی: public class Program { public static void main(String[] args) { //this is a line which prints text on monitor System.out.println("This is simple print of line"); } } کامنت کردن چند خطی: public class Program { public static void main(String[] args) ادامه مطلب

برچسب: کامنت, نویسنده: ماهان شریفی تاريخ: يکشنبه 29 مرداد 1396 ساعت: 0:52

به نام خدا برنامه زیر انرژی پتانسیل یا همان u که توسط u=mgh حساب میشود را حساب میکند: import java.util.Scaer; public class Program { public static void main(String[] args) { int m=0; int g=10; int h=0; int u=0; Scaer keyboardReader = new Scaer(System.in); System.out.println(":لطفا جرم را وارد کنید"); m = keyboardReader.nextInt(); System.out.println(":لطفا ارتفاع را وارد کنید"); h = keyboardReader.nextInt(); //انرژی پتانسیل به صورت زیر محاسبه میشود //u=mgh u = m * g * h; System.oادامه مطلب

برچسب: برنامه,محاسبه,انرژی,پتانسیل, نویسنده: ماهان شریفی تاريخ: يکشنبه 29 مرداد 1396 ساعت: 0:52

به نام خدا گاهی اوقات نیاز است در صورت تحقق یا عدم تحقق یک شرط ، مسیر برنامه در اجرا عوض شود ، برایمثال کد زیر را ببینید: public class Program { public static void main(String[] args) { Scaer keyboardreader =new Scaer(System.in); int number = keyboardreader.nextInt(); if(number<</span>100){ System.out.println("Number is less than 100"); } else { System.out.println("Number is more than 100"); } } } برای مثال در برنامه فوق ، از کاربر یک عدد دریافت می کنیم، با دستور شرطی ، مشخص می کنیم که اادامه مطلب

برچسب: دستور,شرطی, نویسنده: ماهان شریفی تاريخ: يکشنبه 29 مرداد 1396 ساعت: 0:52

به نام خدا واژه XML مخفف کلمات eXtensible Markup Language می باشد. در کلاس زبان HTML را به عنوان یکزبان نشانه گذاری معرفی کردیم . XML هم یک زبان نشانه گذاری است. از مزیت های این زبان می توان به قابل فهم بودن آن توسط انسان اشاره کرد. این زبان برای تبادل داده ها و اطلاعات توسط وب سرویس ها در سر تا سر اینترنت طراحی شده بود و هنوز هم این قابلیت را دارا می باشد. اما امروزه ظاهر برنامه ها (رابط کاربری) در خیلی از پلتفرمها با توسعه جدیدی از این زبان قابل نمایش می باشد. برای مثال ، ظاهر برنامه های آندرویدی XML است. در زبان XML ما از تگ ها استفاده می کنیم: معمولا خط اول، ابتدای هر فایل XML قرار دارد ،ادامه مطلب

برچسب: زبان,بخش,اول, نویسنده: ماهان شریفی تاريخ: يکشنبه 29 مرداد 1396 ساعت: 0:52

به نام خدا تصویر زیر رو ببنید : در گام اول ، System.in همان ورودی کیبورد است .—-------------در گام دوم ، فرض کنید اسکنر یک درخت است که ورودی ها رو از کیبورد میگره ( مثلا از ریشه اش میاد بالا ) ، بعد این درخت یکم عجیبه ، چون هر شاخه اش یک میوه میده ، مثلا شاخه سمت راستی میوه nextInt میده و شاخه سمت چپ میوه next رو میده ، به این میوه ها ما میگم تابع ... مثلا خاصیت میوه nextInt اینه که اعداد رو میگره فقط و خاصیت میوه next اینه که هم عدد و هم حرف میگیره (مثلا شماره پلاک ماشین) ...—-------------در گام سوم ما باید محصول رو بچینیم دیگه ، پس یک ظرف می خوایم ، این ظرف متغیر نام دارد و از جنس int است ، ادامه مطلب

برچسب: جمع,بندی,ساده,مباحث,کنون, نویسنده: ماهان شریفی تاريخ: يکشنبه 29 مرداد 1396 ساعت: 0:52

صفحه بندی